Revisión de Dark Souls 3


Revisión de Dark Souls 3

¿Eres del tipo que lanza agua bendita cuando escucha el nombre de este juego? ¿O has adorado al Sol porque la fecha de lanzamiento es más rápida? Independientemente de la categoría en la que te encuentres, probablemente tengas la misma curiosidad: ¿Qué tan bueno es DARK SOULS 3?

Como breve introducción, admito que no soy un experto en este tipo de juegos, pero he terminado todo lo relacionado con SoulsBorne (Demons Souls, Dark Souls, Bloodborne), a excepción del DLC The Old Hunters. Pero no quiero aburrirte con toda esa información, vayamos directamente a la revisión de Dark Souls 3.

HISTORIA

Con el sonido de una campana, se despierta del sueño de la muerte. Estás en Lothric, el lugar donde los cinco emperadores cenicientos, Señores de Cinder, dejaron sus tronos, dejando que la Llama se apagara, y tu tarea es traerlos de vuelta al trono, para dejar de hundir al mundo en la oscuridad.

También admitiré que no soy una enciclopedia viviente cuando se trata de la historia de la serie, pero esta es una de las cosas que aprecias en los juegos de SoulsBorne: la jugabilidad se hace cargo. Hay algunas escenas de corte y la historia se puede descubrir tanto como el jugador desee. En particular, la serie Dark Souls intenta presentarnos una metáfora sobre la vida, la muerte y la reencarnación. Si suena pretencioso y complicado, no se desanime. La historia y la tradición se detallan en las descripciones de los objetos y armas que encontrarás en el juego. Queda a discreción de cada usuario si quiere descifrar el acertijo, por qué el mundo está oscuro en Dark Souls.

JUEGO

Dark Souls 3 trae algunos cambios interesantes, así que reúnanse alrededor del fuego: ¡tengo algunas historias!

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Las cenizas y el fuego son los temas de la tercera parte de Dark Souls. La mecánica de Human and Hollow ahora viene en forma de Unkindled and Kindled. En Kindled, representado por una combustión ardiente visual del personaje, recibes puntos de salud adicionales, así como acceso al componente en línea del juego, en el que puedes convocar a otros jugadores para que te ayuden; o puedes unirte a ellos para robar sus almas reunidas, que sigue siendo la moneda y el recurso con el que puedes aumentar tu nivel.

Si mueres, pierdes todos los beneficios y las almas; pero pueden recuperarse si regresa al lugar donde murió, pero tenga cuidado, cuando reviva, también lo estarán los enemigos. Y el Kindle, la “llama” del personaje, se puede recuperar usando Ember o matando jefes en el mapa.

Una característica interesante que trae Dark Souls 3 es la función Hollowing, que es un contador que rastrea cuántas veces moriste, hasta 99, y con cada muerte, el personaje pierde sus rasgos humanos y comienza a parecerse cada vez más a un zombie. . No lo sé si Hallowing tiene otras propiedades además del efecto visual, pero una cosa es segura: si un jugador que todavía parece humano me invade… me destrozarán mucho.

La serie creció bastante bien, y Dark Souls 3 tomó notas de Bloodborne, aumentando el ritmo de la acción. Los enemigos son un poco más rápidos y, a veces, incluso ambivalentes. Y como mencioné Bloodborne, la mecánica mediante la cual puedes recuperar salud golpeando al enemigo se puede replicar en objetos.

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Para equilibrar el nuevo ritmo del juego, Dark Souls 3 introduce habilidades, armas y escudos, lo que brinda acceso a nuevos movimientos y técnicas que cambian aún más el sistema de combate. Descubrir las habilidades de los compañeros que te acompañan en la batalla es un placer, y claro, no te voy a contar lo que hacen, ve a comprobarlo tú mismo.

Las clases se enumeran según su dificultad. Empezando por los más ligeros, enfocándonos en la Fuerza, continuando con la Destreza y terminando con la Inteligencia. Si en los juegos anteriores, el uso de la magia hacía el juego con mucha facilidad, esta vez, ya no es así. Se necesita mucho tiempo para lanzar un hechizo, y con el ritmo rápido del juego, es difícil sobrevivir como un personaje que depende de la magia.

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Otros cambios que pueden notar los veteranos de la serie:

  • Falta el Soul Meter;
  • Vuelve la suerte de Demons Souls, una función que te ayuda a encontrar mejores artículos;
  • Ring of Sacrifice ya no se puede reparar ni reutilizar como en Dark Souls 2, así que agárrate fuerte a los que encuentres;
  • Aquellos que prefieren el arco y las flechas, prueben la clase Thief con un Shortbow. Ahora es mucho más fácil cambiar el arco y enviar dos o tres flechas, si te alejas un poco del enemigo;
  • Dos Estus Flasks, uno para maná, otro para la vida, y el número de usos se puede compartir entre los dos. Estus Flasks se puede mejorar usando Undead Bone Shards, y el número de usos se puede aumentar con Ember Shards.

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Pero repasemos también las partes menos agradables del juego. En primer lugar, el juego "retiene" los comandos durante demasiado tiempo. A menudo sucedía que se ingresaban dos comandos y luego se golpeaba al personaje después del primer comando, solo para observar que él está ejecutando el segundo comando después de la animación de golpe mientras yo ya estaba presionando desesperadamente para otros comandos.

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Otro problema que encuentro en todos los juegos de SoulsBorne es la ilusión de elección. Por ejemplo, un arma puede ser efectiva durante más del 80 por ciento del juego, arruinando así cualquier idea de construcción y creatividad.

GRÁFICOS

Dark Souls 3 sabe un poco demasiado familiar, ¿e inmediatamente se me viene a la mente la idea de "buenos trucos o caducados"? ¿Por qué digo eso? Es un poco más complicado, pero lo aclararé.

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El juego utiliza el mismo motor de gráficos utilizado por todos los juegos anteriores, pero con pequeñas mejoras y optimizaciones. Tiene momentos en los que se ve muy bien, pero cuando se pone bajo la lupa no impresiona. Los objetos y modelos de los personajes están bien dibujados y detallados, pero si miras más allá de la capa de cera que hace que todo sea "más brillante y de próxima generación", el juego no se diferencia de las versiones de Demon Souls de Playstation 3. Entre Bajo y alto, la diferencia se hace solo por unas pocas capas de sombras, desenfoque, reflejos y simulación física de los tejidos de la ropa.

Las texturas parecen desvaídas para el año en curso, pero hablando de Dark Souls, este también es un aspecto irrelevante. El juego está lleno de acción y realmente no tienes tiempo para esperar y admirar las paredes con una lupa, y los personajes están lo suficientemente detallados y bien animados. Arrastrando la línea, es el juego más vistoso de la serie. Por tanto, una mejora.

¡Finalmente, el personaje puede ensuciarse! Es más, podrás limpiar la suciedad cuando saltes o caigas en un charco de agua. Además, puedes decorar las paredes con sangre, como en Bloodborne. Son detalles triviales, pero tienen un encanto especial y ayudan a la inmersión.

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El juego se probó en un I7-4790K, con GTX970, y debo mencionar que hubo algunas áreas en las que el FPS ha tocado niveles "cinematográficos", sin los recursos para empujar más del 50%, ya sea que la configuración esté en Baja o Max. Y como no quiero darles ningún spoiler, no daré ejemplos. No hubo problemas de rendimiento, el juego se desarrolló con mucha fluidez.

Otros problemas que he notado son la reducción de la distancia de dibujo y el pop-in de textura, el uso de luces falsas que no dejan sombras o situaciones en las que los enemigos dejan sombras, pero tú no.

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Dark Souls 3 ofrece una muy buena experiencia y espero que todos estos pequeños problemas se solucionen después del lanzamiento. Se puede ver que en algunas áreas, lo que podría afectar a los sistemas más débiles, el motor del juego fue provocado intencionalmente, pero con suerte, los desarrolladores descartarán esta solución. Tal vez eliminen el límite de 60 fps impuesto al juego.

Si tiene un sistema modesto pero desea detalles, el ajuste predeterminado Medio es más que suficiente. La diferencia entre Medium y Max es casi indetectable durante el juego.

DISEÑO DE NIVEL

Dark Souls regresa con el mismo mundo oscuro, pero más detallado que antes, plagado de castillos en ruinas, mazmorras y bosques oscuros. Pero la fórmula se modifica, los niveles del laberinto tienen un énfasis en el plano vertical. No sé cómo los demás apreciarán este cambio, pero noté que era más fácil encontrar y recordar los caminos alternativos que se pueden explorar, aunque al principio me sentía abrumado.

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Más que nunca quería explorar cada rincón y cada sendero, y cada vez que me golpeaba la cabeza contra la pared, por supuesto, ayudado por las fuertes fuerzas enemigas, podía encontrar un camino alternativo. La paciencia y la exploración siempre han sido recompensadas con enemigos de mi nivel, jefes secundarios, armas, objetos e incluso conjuntos.

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Otro cambio que puede afectar la exploración es el hecho de que tienes acceso a la teletransportación Bonfire inmediatamente después del tutorial. A algunos les encantará, a otros no tanto.

Pero volvamos a lo “familiar” mencionado anteriormente. Al ser el quinto juego de SoulsBorne, la repetición de ciertos patrones de diseño de niveles se vuelve bastante obvia. Algunos enemigos, jefes o animaciones parecen reciclados de Bloodborne, e incluso de juegos más antiguos, como Demons Souls.

SONIDO

En este capítulo, solo cosas para elogiar. La banda sonora es como la acción del juego, y el sonido de las armas o el metal y los gritos de las criaturas que se encuentran en el juego están muy bien representados.

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Ya hemos hablado de la mecánica, así que pasemos al aspecto técnico.

Personalmente, es parte de lo que más me interesaría saber en una revisión de Dark Souls 3: el JcJ es una parte muy importante de la experiencia.

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“¿Está arreglado el retraso? ¿Todavía me golpean mientras el enemigo apuñala el aire? “. Desafortunadamente, los servidores están bastante vacíos en este momento, porque el juego aún no se ha lanzado. Solo una vez logré agruparme con alguien, pero no fue suficiente para hacer una opinión concreta. Créame, estoy igualmente decepcionado de que nuestras preguntas no hayan encontrado la respuesta.

Para obtener más información sobre este tema, vuelva a Technobezz.com después de que se haya lanzado el juego.

CONCLUSIÓN

“PERO ¿CÓMO ESTÁN LOS JEFES? ¿CUÁN DIFÍCIL ES DARK SOULS 3? “Puedo escuchar cómo los veteranos gritan a través del monitor. Sin dar ningún spoiler, entré en pánico, creyendo que el juego repite lo que hizo Dark Souls 2. Y de hecho: podría pensar que el juego es demasiado fácil, dada la experiencia que hemos acumulado a lo largo de la serie.

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Sobre el tiempo de juego, aquí estoy un poco preocupado. Con más del 90% del juego explorado, con todos los sitios de Bonfire encontrados, con todos los jefes secundarios derrotados y con más de cien muertes, el juego se puede terminar en alrededor de 40 a 45 horas. Entonces, desde este punto de vista, creo que está en algún lugar al nivel de Dark Souls 2 y Bloodborne sin DLC.

¡El contenido es más que suficiente, si queremos compararlo con otros juegos! Pero considerando que esta es la serie Dark Souls… estamos esperando pacientemente los DLC.

Aunque nuestra puntuación de Dark Souls 3 Review no superará los 9 puntos, Dark Souls 3 es un juego excelente, y "Praise the Sun" tiene un nuevo significado para mí, porque capté el amanecer frente a la pantalla con más frecuencia que yo. Me gustaría admitir.

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