Naughty Dog encontrará cambios fuera de la pantalla


Naughty Dog encontrará cambios fuera de la pantalla

Estudio de primera de Sony, Naughty Dog, está trabajando en la actualidad con diligencia en el futuro spin-off del galardonado título de 2013, The Last of Us. No obstante, las cosas también se mueven y se sacuden fuera de la cámara, habiéndose producido una sacudida notable. El jefe de juego de The Last of Us Part II tiene otro trabajo que hacer.

¿Entonces qué pasó?

En el blog oficial de Naughty Dog, se informó que el director creativo, llamado Neil Druckmann, es actualmente el vicepresidente de Naughty Dog. Ha sido trasladado a esta posición en el estudio frecuentemente elogiado y económicamente fructífero, mientras que también trabaja en el prometedor The Last of Us Part II como escritor y director.

En cualquier caso, debido a la promoción de Druckmann, eso implica que se requerirá ayuda adicional en The Last of Us Part II. Los jefes de Naughty Dog eligieron que Anthony Newman y Kurt Margenau ocuparan el lugar de directores conjuntos del juego para ayudar con las obligaciones de dirección de el juego.

La publicación toma nota de que tanto Margenau como Newman han ayudado adicionalmente con el departamento de diseño principal con Uncharted 2 de Naughty Dog, por lo que ambos están involucrados en puestos de autoridad en este momento. El resto de los protagonistas del grupo se equilibrarán con Emilia Schatz y Richard Cambier, como diseñadores principales del prometedor título basado en el drama.

Como indica IGN, en cualquier caso, Neil Druckmann no renunciará a sus obligaciones como director creativo en The Last of Us Part II.

¿Cuál es el futuro de Naughty Dog?

IGN toma nota de Druckmann, quien divagó sobre el posible destino de Naughty Dog en medio del evento DICE de este año anterior, donde habló con Dan Trachtenberg sobre el diseño narrativo en los medios de ficción. A Trachtenberg, el ejecutivo de 10 Cloverfield Lane, le gustan los juegos de computadora.

Trachtenberg coordinó el cortometraje Portal: No Escape, que se basó en la serie Portal de Valve. Druckmann discutió una parte del contenido que se cortó de Uncharted 4 en medio de la discusión y, además, la probabilidad de que Naughty Dog maneje algo fuera de la afinidad de la organización por los juegos en tercera persona.

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