Oculus presenta nuevos y emocionantes avatares personalizables


Oculus ha comenzado el proceso de presentar un montón de avatares rediseñados que parecen ser más expresivos que sus homólogos que aparecieron en 2016. Lo que los hace realmente interesantes es el hecho de que son personalizables. Ahora aparecerán en un par de juegos creados para la plataforma Quest VR, incluidos Topgolf con Pro Putt, PokerStars VR y Epic Roller Coasters.

Estos avatares pronto aparecerán en algunos de los otros juegos como Synth Riders. Hacia fines de 2021, también se espera que estos avatares se vean en un nuevo juego titulado ForeVR Bowling.

Los avatares, que se han lanzado hoy en los juegos antes mencionados, parecen estar más desarrollados que las versiones anteriores. Por ejemplo, puede verlos con sus piernas en el editor. El nuevo editor de avatar le da al usuario la libertad de usar diferentes combinaciones de ojos, piercings, cabello, vello facial, ropa y otras características mientras personaliza estos avatares. No hay alternancia de género o un montón de ajustes preestablecidos de caras que se han reunido anteriormente.

Oculus permite a los usuarios personalizar avatares

El editor permite al usuario entrar en los detalles de cada rasgo facial, incluida la nariz, los párpados, las arrugas y el maquillaje de la cara. Tienes la opción de crear un avatar que se parezca mucho a ti o una versión exagerada de ti mismo que, en tu opinión, se vería interesante en tus espacios sociales de realidad virtual.

Para cuando este año llegue a su fin, Oculus habría presentado SDK, su nuevo avatar, a todos sus asociados y desarrolladores. Facebook Horizon, el patio de juegos de realidad virtual social de la empresa con un diseño elaborado, apoyará a estos avatares de realidad virtual. Según Oculus, los juegos son solo una de las muchas plataformas en las que aparecerán estos avatares renovados.

Ha declarado que el avatar creado por el usuario aparecerá de una forma u otra en la aplicación de Facebook, Instagram, Messenger y otras aplicaciones. Sin embargo, esto es algo que el usuario tendrá la opción de decidir. Por el momento, Oculus no ha revelado ningún detalle sobre cómo aparecerán estos avatares en estas aplicaciones y cuándo sucederá. Según un ejecutivo de la empresa, están “al comienzo de un largo viaje”.

La primera versión de estos avatares se introdujo en la plataforma Oculus Rift en el año 2016. El gerente de producto, Mike Howard, dijo que inicialmente todos los avatares usaban gafas ya que no intentaban reproducir rasgos faciales realistas. El movimiento de la mano de estos avatares fue ampliamente discutido en ese momento cuando Oculus había presentado sus controladores táctiles para el Rift.

Se ha pensado mucho en el diseño de estos avatares. Estos nuevos avatares han sido diseñados en base a las ideas recogidas de la Espacios de Facebook que ya no es funcional y la experiencia de Horizon que se encuentra actualmente en la etapa de prueba beta. Howard también comentó que estos avatares rediseñados también están inspirados en diferentes técnicas de animación.