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Valve quiere reducir los requisitos del sistema para la realidad virtual


Valve quiere reducir los requisitos del sistema para la realidad virtual

Valve está haciendo grandes esfuerzos para ayudar a los propietarios de hardware obsoleto que todavía sueñan con un momento en el que puedan usar sus PC para la realidad virtual.

La compañía ha desarrollado un complemento, que actualmente funciona solo en el motor Unity, que es altamente eficiente cuando se trata de renderizado de imágenes. Este complemento se basa en la tecnología creada por Valve para su Source Engine 2 y puede reducir la potencia de procesamiento de gráficos que se necesita para renderizar un juego coherente en realidad virtual.

Los requisitos mínimos se están reduciendo a una GeForce GTX 680, en lugar de una GeForce GTX 970, que no está nada mal.

Este éxito es notable porque da la esperanza de que se puedan realizar optimizaciones adicionales en el software que disminuirá el umbral para la realidad virtual. DirectX 12 y Vulkan probablemente ayudarán, así como nuevas técnicas de programación similares a la implementada por Valve.

Por supuesto, debido a que la nueva generación de tarjetas de video representará un salto masivo en términos de eficiencia, y las que siguen traerán una tecnología aún más interesante, el costo de una PC capaz de VR bajará significativamente durante los próximos dos años.

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