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Vulkan 1.1 Specs se vuelve viral; Herramientas de código abierto junto con nueva compatibilidad con GPU


Vulkan 1.1 Specs se vuelve viral; Herramientas de código abierto junto con nueva compatibilidad con GPU


(Última actualización: 9 de marzo de 2018 6:08 am)

Parece que hoy marca la fecha de lanzamiento de la nueva versión, Vulkan 1.1, fabricado por el Grupo Khronos.

¿Cuáles son algunas de las nuevas características de esta actualización?

Para empezar, algunas de las nuevas características de Vulkan 1.1 representan la adición de versiones permanentes a características que eran solo extensiones en la última compilación. En términos generales, estas nuevas incorporaciones se centran en la creación del modelo base para la futura versión de GPU, lo que hace que Vulkan sea más compatible con DirectX 12 y mejoras en la API.

Se ha realizado un trabajo importante para la API

Parece que se han invertido muchas horas en asegurarnos de que Vulkan 1.1 haya mejorado su compatibilidad con múltiples GPU. ¿Qué hace esto? Bueno, está a cargo de asegurarse de que un programa pueda usar múltiples GPU. En el pasado, esta tarea solía ser realizada por el controlador, pero ahora esta nueva actualización le permite al director tomar el control de las cosas. Además, los desarrolladores ahora pueden crear un grupo en el que pueden agregar varias GPU a un solo dispositivo y luego elegir cómo se dividirán las partes del trabajo entre cada GPU. Las GPU ahora pueden usar recursos entre sí e incluso mostrar imágenes renderizadas por otra GPU.

Las desventajas

Lamentablemente, parece que esta función tiene un par de desventajas, como el hecho de que necesita que cada GPU coincida para que funcione o, al menos, que sea muy similar. DirectX 12 parece ser mejor ya que permite a los usuarios mezclar GPU, brindando a los usuarios una variedad de opciones.

Eventos de realidad virtual

Parece que Vulkan 1.1 es mejor renderizando VR. Ofrece a los usuarios la opción de vista múltiple, lo que les permite tener múltiples vistas al mismo tiempo con muy poco esfuerzo de su parte.

Códecs de video en movimiento

El Vulkan 1.1 ahora puede admitir codificaciones de color YUV / YCbCr que generalmente se usan para video en movimiento. Esta característica va de la mano con su nueva decisión de agregar una característica que ayudará a proteger el contenido que se utiliza. Esto significa que Vulkan le permite usar su codificación de color para la composición de su escritorio mientras protege su contenido al mismo tiempo. Bastante ordenado, ¿verdad?

Con esta nueva GPU, parece que Khronos ahora tiene el liderazgo en todo lo relacionado con las GPU y será interesante ver si habrá un competidor en un futuro cercano.

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